1. 개요
이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 이슈타르의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은
이슈타르(Fate 시리즈),
이슈타르(Fate/Grand Order) 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.2. 스테이터스
'''영기재림 구간별 스테이터스'''
|
| '''기존 스탯 Lv. 1'''
| 기존 최대 Lv. 50
| 1차 최대 Lv. 60
| 2차 최대 Lv. 70
| 3차 최대 Lv. 80
| '''최종 수치 Lv. 90'''
| '''성배전림 Lv. 100'''
|
<colbgcolor=silver,#3f3f3f> Atk
| 1893
| 7590
| 8750
| 9921
| 11081
| 12252
| 13412
|
Hp
| 2048
| 8602
| 9937
| 11283
| 12618
| 13965
| 15299
|
'''보유 스킬'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 미의 현현 B
| 아군 전체 공격력을 상승 [Lv.n] (3턴) & 크리티컬 위력 상승 [Lv.n] (3턴)
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
<colbgcolor=white,#191919> 공격력 +
| 10%
| 11%
| 12%
| 13%
| 14%
| 15%
| 16%
| 17%
| 18%
| 20%
|
크리 위력 +
| 10%
| 11%
| 12%
| 13%
| 14%
| 15%
| 16%
| 17%
| 18%
| 20%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''1차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 빛나는 큰 왕관 A
| 자신의 NP 충전 [Lv.n] & 80% 확률로 자신에게 무적 상태 부여 (1턴) & 80% 확률로 자신에게 무적 관통 상태 부여 (1턴)
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
NP +
| 30%
| 32%
| 34%
| 36%
| 38%
| 40%
| 42%
| 44%
| 46%
| 50%
|
쿨타임
| 8
| 7
| 6
|
'''3차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 마력방출(보석) A+
| 자신에게 <1턴 뒤 공격력 상승> 상태 부여 [Lv.n] (1턴)
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
공격력 +
| 30%
| 32%
| 34%
| 36%
| 38%
| 40%
| 42%
| 44%
| 46%
| 50%
|
쿨타임
| 5
| 4
| 3
|
'''클래스 스킬'''
|
<colbgcolor=white,#191919> [image]
| <colbgcolor=white,#191919> 대마력 A
| 자신의 약체 내성 20% 상승
|
[image]
| 단독행동 A
| 자신의 크리티컬 위력 10% 상승
|
[image]
| 여신의 신핵 B
| 자신에게 공격 대미지 +225 상태를 부여 & 약체내성 22.5% 상승
|
'''보구'''
|
|
'''연출 변경 후'''
|
|
'''산맥을 뒤흔드는 샛별의 장작 - 앙갈타 키갈슈''' (山脈震撼す明星の薪 | Angalta Kigalshu)
|
랭크: A++ ▶ EX
| 종류: 대산보구
| 타입: '''Buster'''
|
'''효과'''
|
<colbgcolor=white,#191919> 자신의 버스터 카드 성능 상승 (1턴) <오버차지로 효과 상승> & 적 전체에 강력한 공격 [Lv.n]
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
위력
| 300%
| 400%
| 450%
| 475%
| 500%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
버스터 +
| 20%
| 30%
| 40%
| 50%
| 60%
|
'''보구 강화[1] 후'''
|
자신의 버스터 카드 성능 상승 (1턴) <오버차지로 효과 상승> & 적 전체에 강력한 공격 [Lv.n] & 스타 획득
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
위력
| 400%
| 500%
| 550%
| 575%
| 600%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
버스터 +
| 20%
| 30%
| 40%
| 50%
| 60%
|
스타+
| 20
|
'''커맨드 카드'''
|
'''Quick'''
| '''Arts'''
| '''Arts'''
| '''Buster'''
| '''Buster'''
|
'''타격 횟수'''
|
'''Quick 4'''
| '''Arts 4'''
| '''Buster 1'''
| '''Extra 7'''
| '''NP 3'''
|
2.3. 히든 스탯
'''속성'''
|
'''천''' 서번트, 여성, 인간형, 신성
|
'''NP 획득량'''
| '''스타 집중도'''
| '''스타 발생률'''
| '''즉사율'''
|
공격 0.45% / 피격 3%
| 153
| 8%
| 22.5%
|
'''캐릭터 상세'''
|
메소포타미아 신화의 풍요와 아름다움, 그리고 전쟁의 여신. 신들로부터 지극히 귀여움 받고, 또한 사랑받은 여신으로 일컬어진다. 그 모습은 이슈타르 여신으로서의 것이 아닌, 비슷한 인간을 빌린 의사 상태. 여신답게 인간을 지켜보겠다고 말하지만, "자, 인간은 과연 살아남을까? 아니면 멸망할까?" 라고 장난스럽게 웃으며 지켜본다, 는 의미. 그야말로 금성의 (붉은)악마.
|
'''패러미터'''
|
근력: B
| 내구: B
| 민첩: B
| 마력: EX
| 행운: A
| 보구: A++
|
'''마테리얼'''
|
언록조건: 유대레벨 1에 도달하면 해금
|
키 ・ 몸무게: 159cm ・ 47kg 출전: 고대 메소포타미아 신화 지역: 메소포타미아 속성: 질서・선 성별: 여성 「원래 나는 좀 더 글래머러스하지만, 이 몸도 나쁘진 않네.」
|
언록조건: 유대레벨 2에 도달하면 해금
|
수메르 신화에서는 인안나라고 불리우는데, 이쪽이 더 오래된 이름이다. 이슈타르는 아카드쪽의 이름. 금성의 여신이고, 사람에게 번영을 가져오는 풍요를 관장하는 여신이며, 전쟁과 파괴를 관장하는 여신이기도 하다, 『하늘의 황소』라는 가공할 신수를 우루크시로 보낸, 어쨌든 민폐인 여신. 사랑이 많았던 것으로도 유명해서, 인간이면서 신의 마음에 든 자에게는 열심히 작업을 걸었다고 하면서도, 한편으로는 자신의 뜻에 물들지 않은 자에게는 악마와도 같은 잔인함을 보였다고. 신수를 지상에 데리고 온 이유도, 우르크의 영웅왕 길가메쉬가 자신의 유혹에 응하지 않았기 때문, 이라고 전해진다.
|
언록조건: 유대레벨 3에 도달하면 해금
|
『산맥을 뒤흔드는 샛별의 장작』 랭크: A++ 종류: 대산보구 앙갈타 키갈슈. 수메르 신화에서 이슈타르가 실시한 가장 「파괴적」이고 「잔인한」 행위――― 신들의 왕조차 두려워하여 숭상한 영봉 에비프 산을 "그냥 마음에 안 드니까" 유린하여 사멸시켰다는 일화를 보구로 한 것. 메소포타미아 신화에 따르면, 이슈타르는 에비프 산을 헤치고 들어가며, 한 걸음마다 그 신위를 늘려나가다가, 마지막에는 산맥의 봉우리를 움켜쥐고 그 지맥의 심장부에 창을 찔러, 에비프 산맥을 붕괴시켰다고 한다.
|
언록조건: 유대레벨 4에 도달하면 해금
|
○마력 방출 (보석): A+ 남아도는 마력을 무기에 부가시켜, 공격력을 늘린다. 본래 이슈타르의 신기는 자유자재로 거의 만능일테지만, 빙의체의 영향인지 왠지 보석 외에 마력을 축적하기 어렵게 됐다. 강력한 마력 방출 스킬이긴 하나, 보석에 담아서 날린다는 공정이 필요하기 때문에, 쓸만하긴 하지만 다소 어렵다. ○미의 현현: EX→ B 미의 여신으로서의 가공할만한 카리스마성. 타인을 끌어당기는 힘. 빙의 하고 있는 상태임에도 불구하고, 이미 사람의 영역을 넘어서있다. 본래는 강력한 유혹을 주체로 한 복합 기술(게이지 흡수, 저주, 스킬 봉인)이 될 터이지만, 빙의된 인간의 강한 의향에 따라 상대에 대한 강한 구속 효과가 제외되어, 실질적으론 카리스마 같은 스킬이 되어있다. (원래대로라면 EX랭크이지만, B로 떨어져있다.)
|
언록조건: 유대레벨 5에 도달하면 해금
|
거대한 활인 『천주[2] 마안나』를 주 무장으로 한다. 마안나는 메소포타미아 신화를 달리는 신의 배이며, 지구와 금성을 잇는 성간 전이문(게이트)이기도 하지만, 의사 서번트라서, 기본적으로 워프 능력은 막혀있다. 이슈타르는 투창도 다루지만, 이번엔 아처로서 일관하고 있다. 메소포타미아의 신이라고 말하지만, 이미지는 금성에서 지구를 공격하기 위해 날아온 침략자의 모습이다. 퓨퓽,
|
언록조건: '''제 7특이점''' 클리어 및 유대레벨 5일시 해금
|
『FateGO』에 있어서 인간에 빙의한 의사 서번트로써 현계했다. 이슈타르는 고집이 세기 때문에, 빙의된 인간을 존중하지 않고 마구 날뛰지만, 그 성격은 빙의한 인간의 영향을 크게 받고 있다. 자비로우면서도 잔혹하기도 한 이슈타르지만, 빙의된 인간의 인격이 선하기 때문에, 잔인함은 깊숙히 물러나고, 선한 부분이 표면에 나오게 되었다. 이슈타르에게 있어, 마스터란 『놀릴만한 가치가 있는 인간』이다. 그녀는 자신이 위대하다고 생각은 하고 있지만, 빙의체의 성격이 베이스가 되기 때문에, 결코 인간을 깔보거나 하지 않는다. 어디까지나『놀릴만한 가치가 있는 장난감』으로써, 사랑과 우정을 담아 대한다. 하지만 인연이 깊어지면 본래의 잘 보살펴주는 성격, 감정에 약한 (감정이입 하고 만다) 모습이 드러나고, 『놀릴만한 가치가 있는 장난감』에서 『앞날을 지켜봐야될, 소중한 계약자』가 돼버리고 만다.
|
2.5. 강화 소재
'''영기재림 재료'''(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
|
기존▷1차
| ▷2차
| ▷3차
| ▷최종재림
|
아쳐 피스 5개
| 아쳐 피스 12개 팔연쌍정 8개
| 아쳐 모뉴먼트 5개 봉황의 깃털 8개 지혜의 스카라베 2개
| 아쳐 모뉴먼트 12개 지혜의 스카라베 4개 혈루석 8개
|
'''스킬 강화 재료'''(종류 불문 요구 요소는 동일)
|
Lv. 1▷Lv. 2
| ▷Lv. 3
| ▷Lv. 4
| ▷Lv. 5
| ▷Lv. 6
|
궁의 휘석 5개
| 궁의 휘석 12개
| 궁의 마석 5개
| 궁의 마석 12개 봉황의 깃털 4개
| 궁의 비석 5개 봉황의 깃털 8개
|
▷Lv. 7
| ▷Lv. 8
| ▷Lv. 9
| ▷Lv. 10
|
궁의 비석 12개 팔연쌍정 5개
| 팔연쌍정 10개 뱀의 보옥 5개
| 뱀의 보옥 15개 봉마의 램프 15개
| 전승결정 1개
|
'''요구 인연포인트 수치'''
|
인연 레벨
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv.6
| Lv.7
| Lv.8
| Lv.9
| Lv.10
|
레벨업 요구치
| 3500
| 8500
| 7000
| 6000
| 2500
| 292500
| 360000
| 340000
| 320000
| 315000
|
총 인연 포인트
| 3500
| 12000
| 19000
| 25000
| 27500
| 320000
| 680000
| 1020000
| 1340000
| 1655000
|
'''소환'''
|
<colbgcolor=darkgray,#565656> 7장 개시 전
| "얏호! 변함없이 여유로운 표정을 짓고있구나! 그래도 한 시름 놨어, 당신도 그렇겠지. 뭐? 몰라? 기억 안나? ...그래, 뭐, 그렇겠지. 나는 여신 이슈타르. 미의 여신으로서 금성을 관리하는 자. 힘껏 숭상하고, 두려워하며 조공하도록 해."
|
7장 개시 후
| "여신 이슈타르. 소환에 응해 등장했어. 미의 여신이자 금성을 관장하는 자. 풍요, 싸움, 파괴 또한 담당하는 나를 있는 힘껏 경의...뭐? 오랜만? 무슨 소리야, 당신 따위 요만큼도...모르, 지만... 뭐, 인간치고는 나쁘지 않잖아. 건방지게."
|
'''마이룸'''
|
기본
| "주종관계? 내가 당신과 계약한 건, 범인 주제에 굳세게 발버둥치는 점이 재미있었던 것 뿐이야? 보고있자니 눈을 뗄 수가 없어...라니, 재미있다는 소리겠지?"
|
"여신과 인간의 관계 같은 건, 하나 뿐이잖아? 힘껏 우러러봐, 도취되는 거야. 그 정도는 허락해줄게. 그건 그렇고...당신, 가끔씩 굉장히 세게 나오잖아?"
|
"좋아하는 거? 말해도 되려나~? 말했다간 감당 못할 거란 느낌이 멈추지 않는데, 나?"
|
"싫어하는 것...그야 낭비, 대손실, 부주의로 인한 실수, 려나. 이 몸이 되기 전부터 골칫거리였지만, 이렇게 되고나니까 진짜 자기 혐오구나."
|
"이 육체, 잘 맞네. 신대의 무녀도 아니면서 대단한걸. 뭐, 성배라는 것에 인연있는 사람 중에, 제일 성질이 가까운 애를 고른 거니까 당연하겠지만."
|
"성배라면, 우르크의 큰 잔말이구나. 원망기로 쓸 수 있을지는 모르겠지만, 그건 그거대로 대단한 물건이야. 언젠가 내게 바쳐달라구, 마스터?"
|
"저기저기! 밖에 재미있어 보이는 걸 하고 있잖아. 보석의 냄새가 풍겨. 서둘러 독점하러 가자구!"
|
인연레벨 전용
|
1
| "나를 즐겁게 하라고는 안 할게. 인간에게 그렇게까지 요구할 수 없으니 말이야. 적어도, 질리지 않도록 춤춰줘. 그럼 조금은 어울려 줄테니까."
|
2
| "춤춰줘, 라곤 했지만……설마 이렇게까지 행동력 있을 줄이야. 사막에 간다던지, 용암지대로 간다던지……마지막엔 영문을 모르겠는 고유결계! 미안해, 꽤 얕봤었어! 당신, 우르크의 백성들만큼이나 모험적인걸?"
|
3
| "날 대우하는게 익숙해졌는걸? 훌륭해! 어리석은 짓을 해서, 날 화나게 하지 말아줘. ……에? 왜냐면 그게……확 열받아서 활을 쏘기라도 하면 큰일이라고나 할까, 자기 혐오로 금성을 깰 것 같다고나 할까……무슨 말을 하고 있는거야, 나는."
|
4
| "난 완성되어있어. 여신으로서, 지배와 지휘를 일상으로 하면서 말이야. 그래서려나? 당신처럼 미완성인 것을 보면 이상한 기분이 된달까……아아, 답답해! 요는 그냥 내버려둘 수가 없다구!"
|
5
| "아아, 자백할게. 자백한다구! 당신이 싫지는 않아! ……그도 그럴게, 잘도 버둥대고. 잘 이용해 보이고 있고. 이래저래 끝까지 지지 않고. 그러니까, 이제부터 내가 당신의 승리의 여신이 되어줄게! ……후후, 각오하도록 해. 설령 저승으로 도망친다 해도, 그 목덜미를 잡고 놓치지 않을테니까!"
|
상호작용 대사
| 길가메쉬
| "그 녀석이 사람한테 힘을 빌려주다니 놀랄 일이네...이 이변을 일으킨 원흉의 정체보다도 놀라워. 누구의 이야기 냐고? 정해져 있잖아. 나를 소홀히한, 최고로 취미 나쁘고 제멋대로인 금삐까말이야!"
|
에미야
| "무명의 영령까지 있구나...흐음? 인간다운 전체 정화 방식이지만, 심각하네. 잠깐 나, 한 마디 혼 좀 내고 올게. 폼 잡는 것도 정도껏 하라고."
|
케찰코아틀
| "뭐가 무섭냐 하면 난 케찰 코아틀이 제일 무서워! 그야 그 녀석, 괴물 뿐만 아니라 신에게도 프로레슬링 기술을 걸어온다구?! 게다가 그거 엄청 아파! 코브라 트위스트로 탭하는 신님이라니 상상하고 싶지도 않잖아?!"
|
에미야[얼터]
| "그러니까 말했는데. 전체가 남긴 뒤처리를 떠맡았다간 마지막엔 반드시 불살라진다고, 하지만 그게 저 영령이 목표로 삼았던 이상의 모습인 거겠지."
|
파르바티
| "흐응…… 파르바티라고 하는구나, 저 애. 나처럼 신령이 씌인 것 같은데…… 이상한걸. 무척 사이좋게 지낼 수 있을 것 같은데 목 뒷쪽이 따끔한다고 해야 할까…… 저거, 정말로 사랑의 여신이야?"
|
에레쉬키갈
| "잠깐, 왜 에레쉬키갈하고 계약하고 있는 거야?! 저 녀석은 나지만 내가 아니고, 가장 나답지 않고, 어둡고 우물쭈물대는 나란 말이야?! 아니 애초에, 내가 있으니까 다른 나에게 손을 뻗지마!"
|
위대한 석상신
| "잠깐, ㅋㅋ, 가네샤......, ㅋ, 갸네샤래....., 인도의 신령 너무 웃기잖아!"
|
아스트라이아
| "아스트라이아라는 여신, 있지 않아? 『힘이야 말로 정의』 라는 얼굴을 하고선, 백드롭을 걸어대는 여신. 그녀석, 묘하게 신경이 쓰인단 말이에요. 등을 맞대고 싸우고 싶다거나, 양손을 맞붙이고 싸우고 싶다거나..."
|
스페이스 이슈타르
| "흠흠, 그 여신은 우주를 멸망시키는 재해이자, 선과 악으로 나뉘어 자란 소녀에, 최종적으로는 합체하고 개심해서 한 인간을 따른다, 라. ㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐ㅋ 야ㅋ 그거ㅋㅋ 아무리 농담이라지만 너무 과장한거 아냐!? 그런 바보같은 여신, 어느 신화를 뒤져봐도 없다니까 ㅋㅋㅋㅋ"
|
센지 무라마사
| "동양의 도공 말이지. 딱히 검 같은 건 필요없지만, 실력은 확실한 모양이네. 정 빌고 부탁한다면야, 보석 세공 정도야 의뢰해줄 수도 있다고? 아니, 뭘 무언으로 무시하고 있는 거야, 당신!? 제대로 이야기 들으라고!!"
|
기간 한정
| 마스터 생일
| "뭐어? 거짓말! 생일?! 우, 우와아……알고 있어. 나 알고 있다구! 생일이란거, 호감도를 끌어올릴 찬스잖아! 선물, 지금 준비해도 늦진 않았겠지……그보다, 이 녀석은 뭘 줘야 기뻐하려나……?"
|
이벤트 기간
| "인간이라는 건 그런 거구나, 어떤 때라도 축제를 좋아하지. 모이는 걸 좋아하는 거려나?"
|
'''강화'''
|
레벨 업
| "성장했어. 조금 번거롭기는 하지만, 헌상을 받는 건 나쁘지 않네."
|
영기재림
| 1차
| "더워졌기도 하고, 슬슬 벗을까나~. 응? 뭐, 신경 쓰여? 안돼, 보류야! 내게 빠져드는 건 좀 더 재림하고 나서니까."
|
2차
| "영기의 강도가 업~! 응응. 좀 더 열심히 벌어와줘, 마스터!"
|
3차
| "고마워. 인간의 몸은 갑갑하니까, 이렇게 키워줘서 참 다행이야. 그런데, 날 이렇게 키워도 괜찮아? 손을 쓸 수 없게 될걸?"
|
4차
| "네~ 눈을 뜨도록. 사실 안되긴 하지만, 특별히 데려왔어. 여기가 어디, 냐고? 후후. 보면 모르겠어? 사람이 동경하는 금성의 반짝임, 별들의 바다에 흔들리는 나……자, 어디까지 가볼까? 아직 싫증내면 안돼, 마스터!"
|
'''전투'''
|
전투 개시
| "배짱만은 제값을 하네. 좋아, 잠시 놀아줄게."
|
"좋아, 봉이 왔구나 봉이 왔어. ...으음! 그게 아니라, 평화를 위해 싸우자구!"
|
카드 선택
| "흐음... 괜찮은데?"
|
"그래그래."
|
"목표는 정해졌어?"
|
공격
| 통상 공격
| "내쫓아버려!"
|
"거기 꼼짝 마!"
|
"이건 어떨까!"
|
"발버둥 치지 마!"
|
"생기가 넘치는 걸!"
|
"짓밟아 으깨주마!"
|
EXTRA 어택
| "비장의 수, 받아보시지!"
|
"이걸로 편하게해줄게!!"
|
"슈퍼 우르크 빔!!"
|
피격
| "윽!"
|
"나중에 두고보자구...!"
|
스킬 사용
| "비싸게 올랐네!"
|
"우아하게, 화려하게, 대담하게!"
|
"세트!"[3] 마력방출(보석) 시전 후 턴 종료시에 발동할때만 나온다
|
"아누신께 바칩니다..."
|
"왕관이여, 힘을!"
|
"자아, 엎드리거라!"
|
보구
| 보구 선택
| "좋아, 금성까지 데려다줄게!"
|
"내 진심, 보고 싶구나~?"
|
보구 발동
| "나는 거야, 마안나! 게이트 오픈! ...후훗, 영광으로 생각하라구? 이것이 나의, 전력전영...! 때려부숴라, '''『산맥을 뒤흔드는 샛별의 장작』'''!"
|
"게이트 오픈! 옳지옳지…… 이번에도 잘 부탁할게? 위대한 하늘로부터 위대한 땅을 향하여! 또 다른 이름을 이르길, '''『산맥을 뒤흔드는 샛별의 장작』'''!"
|
사망
| "어라...? 육체라는 거, 이렇게 약한 거야...?"
|
"보복은, 반드시 해줄테니 말이야!"
|
전투 종료
| "패자는 몸에 걸친 걸 벗게 되는 거야. 공물로 몰수할게."
|
"당연한 결과지. 신을, 얕보지 말라구."
|
3. 상세
1스킬 '아름다움의 현현'은 카리스마나 비치플라워의 상위호환 스킬이다, 성별 구분 없이 아군 전체에 크리티컬 버프를 부여하기에 무난하게 사용할 수 있다.
2스킬 '빛나는 큰 왕관'은 NP충전 + 80% 확률로 무적관통과 무적을 건다. NP 50%충전으로 주회에서는 크게 활약할 수 있으며, 무적과 무적관통은 생존기겸 상대가 회피,무적을 사용해도 딜을 넣을때 도움을 준다. 물론, 주회에선 50차지라는 점만 두고 사용해도 뛰어난 성능을 보여준다.
3스킬 '마력방출(보석)'은 특이하게도 1턴 뒤에 자신에게 공업을 건다. 상승량 자체는 킨토키의 괴력A와 맞먹는 높은 수치고, 여기에 이슈타르 본인의 높은 공격력 + 패시브가 더해지면 상당히 높은 딜을 뽑아낼 수 있다. 하지만 1턴뒤에 발동하는것 때문에 손패를 보고 필요할 때 바로 버프를 걸 수 없다는 단점이 있다. 따라서 일반적으로는 보구 강화용으로 쓰는 것이 편하다. 참고로 스킬레벨 10에서 마술예장 아틀라스 원과 흑총밥의 2스킬로 다시 스킬을 킨다고 해도 중첩이 되지는 않으니 유의하자.
보구에 강화 퀘스트가 있기 전에도 '''공뻥 70%'''(미의현현 20%, 마력방출(보석) 50%)와 보구의 '''버뻥 20%'''(오버차지 100%)가 곱연산되어 104%(최대 172%)의 버프가 가능하다. 덕분에 특공이 아닌 경우 대군아처 중 보구가 가장 강력하다 할 수 있었다. 거기다 막간 이벤트 10탄에서 드디어 보구 강화퀘까지 받아 보구 배율이 상승했으며, 버뻥 배율 상승이 없는 대신 스타 획득 효과가 붙어서 크리티컬 확률이 타 5성 아처보다 낮다는 단점이 보완되었다.
기본적인 딜량이 높은 편이라 여신의 신핵 패시브의 225 대미지에 큰 의미는 없지만, 대마력과 함께하여 높은 약체 내성을 가진다. 단독행동은 대부분의 아처가 가진 스킬이지만 1스킬과 함께 크리스타를 몰아줄 가치를 높여준다.
평타의 잠재력은 매우 높다. 3턴짜리 공업만 고려하면 길가메시, 테슬라, 그리고 나폴레옹과 거의 동급이지만 3스킬의 공업이 활성화되면 압도할 수 있고 보구의 버스터 버프까지 더해지면 그 차이는 매우 커진다. 거기다 1스킬로 크리티컬 위력을 20% 올리기 때문에 이 모든 요소가 합쳐지는 순간 평타에 걸려있는 버프 수준은
흑잔보다 조금 낮은 수준이다. 보버버 크리티컬이 성공했다면 5성 상위권 대인딜러 정도의 대미지를 넣었다고 봐도 무방하다.
커맨드 카드의 성능은 무난하게 좋은 편이며, 스타 획득이 있는 테슬라나 스타 집중이 있는 길가메시 등 다른 5성 대군 아처와 달리 스타 관련 효과가 없었던 탓에 과거에는 크리티컬 확률에서 조금 밀리는 감이 있었으나, 막간 이벤트 10탄에서 받은 보구 강화에 스타 획득 효과가 추가되면서 해결되었다.
4. 평가
길가메쉬, 테슬라와 함께 버스터 대군아처들 중 탑에 드는 캐릭터이다. 높은 스탯, 높은 약체 내성, 파티 버프, 보구 자체 버프, 50차지, 확률이긴 하지만 1턴 무적과 무적관통까지 갖추고 있기에 다재다능한 스킬셋을 보유하고 있다.
이슈타르를 딜러로 기용할 경우 제일 큰 문제는 3스킬이 '1턴 뒤' 걸리는 버프란 점이다. 운이 좋아서 보버버가 가능할때 풀버프를 만들면 엄청나지만 꼬이면 기를 못 편다. 페그오의 시스템상 3배수 턴에 나오는 카드는 플레이어가 남은 카드로 알 수 있기 때문에
[4] 각 서번트당 배정된 5장의 커맨드카드를 전부 합친 후, 그걸 매 턴마다 5장씩 분배한다. 즉 2명만 있으면 10장이 5장씩 분배되니 2턴마다, 3명이 있으면 15장이 분배되니 3턴마다 분배가 리셋된다.
1~2턴에 나온 이슈타르의 카드를 보고 3턴에서 버스터 2장이 나오는 것을 확인한 후 3스킬을 쓰면 최고의 화력을 볼 수 있다. 아무 생각없이 쓰기는 힘들고,
생각을 많이 하고 운이 따라줘야 제대로 된 화력이 나와준다. 그래서 3스킬 활용에 따라 딜량의 기복이 심한 편이다.
그럼에도 10레벨 달성시 3턴이라는 쿨타임은 큰 장점이다. 빠르게 버프를 회복할 수 있어서 거의 풀버프 상태의 보구를 자주 쓸 수 있고, 덕분에 np 게이지의 낭비가 적다.
길가메쉬와 비교하면 이슈타르가 2스킬로 NP50 차지가 가능하고, 서번트가 아닌경우에도 안정적인 딜을 내어 주회를 돌 때 더 선호받는다. 택틱이 정해져있는 주회 던전의 경우 앞서 언급한 3스킬의 문제도 해결되기 때문이다. 테슬라와 비교하면 테슬라는 보구에 천지특공이 붙어있기에 다양한 상황에서 이슈타르보다 강한 경우가 많다.
[5] 다만 이슈타르가 보구퀘를 받으면서 천부의 예지가 실패하면 특공대상 상대로도 이슈타르보다 보구딜이 낮아지는 약점이 있지만, 이슈타르는 3스킬의 타이밍만 맞춰주면 더 강력한 데미지를 뽑아낸다는 편의성이 존재한다.
그리고 둘 다 50차지를 활용할 때 보구 회전률에선 1스킬의 갈바니즘으로 테슬라가 우위를 점하지만, 테슬라와 달리 이슈타르는 무적,무적관통 부여+팀원의 공격력과 크리딜도 올려준다는 장점이 있다.
막간의 이야기 10탄을 통해 보구퀘를 받았다. 배율이 전체적으로 100%증가했으며, 보구 발동후 스타 20증가가 붙었다. 예전에는 넓은 특공 대상을 가진 테슬라나 길가메시에 비해 보구퀘가 없어서 고난이도에서 밀리는 판이었지만 배율이 올라 3스 버프를 킨 상태에서는 특공 대상의 대해서도 보구딜이 크게 차이가 나지 않게 되었으며, 테슬라, 길가의 특공대상이 아니면 보구딜은 이슈타르가 크게 앞서게 된다. 강화 후 특공을 배제한 단순 딜로는 대군 아쳐 1위, 대군 모든 서번트 2위까지 오르게 되었다.
[6] 그래서 일본에서는 특정 캐릭터 편애라고 말이 많았다. NP 50% 차지를 가졌는데 이렇게까지 퍼준다는 건 밸런스 붕괴라는 것이다.
이에 따라 시스템을 돌릴 수 있는
아탈란테와
수영복 잔느를 제외하면 세이버를 상대로 하는 파밍 던전에서는 가장 나은 성능을 보여준다고 할 수 있다. 또한 직감 10렙이 붙은것과 마찬가지의 스타 20개까지 벌어주기에 보구를 발동한 다음 턴에는 아쳐클래스의 높은 스타 집중률 덕에 안정적으로 크리딜러로서 딜을 넣을수 있게 되었다.
[7] 다만, 배율이 높은 공버프인 3스킬이 1턴동안만 유지되기에 보구를 2연사로 쓰지 않으면 3스킬이 적용된 크리티컬의 난이도는 예전과 다를 바가 없다는 것이 아쉬운 점이다.
5. 기타
FGO 마테리얼의 인연대사는 다음과 같다.
길가메쉬: 으하하, 잘 들어라 여신이여! 메뚜기떼와 모래바람, 그리고 어린애의 짜증. 그 전부가 섞인 존재가 네놈이다![8]
이 대사는 후에 7장 3절에서, 지구라트에 쳐들어 온 이슈타르를 길가메쉬가 도발하면서 내뱉는 대사로 사용되었다.
에미야: 드디어 미친건가.....!
에미야의 이슈타르 인연대사는 다음과 같다.
에미야: 믿을 수 없군, 이전부터 재난체질이라고 생각하고 있었지만 설마 여신에게 씌일 줄이야. 어지간히 파장이 맞았던 거겠지. 솔직하지 않은 여자계의 원점, 이라는 건가?
전투 대사 중 "우아하게, 화려하게, 대담하게!"라는 대사로
고프프리 드립이 나왔다. 하지만 본래 이런 대사가 아름다움을 운운하는 캐릭터에게서 꽤 자주 나오는 클리셰라 굳이 고프프리 오마쥬인지는 미묘.
초기에 린의 이슈타르 빙의체 모습이라 예상되던 5성 개념예장 포멀크래프트와는 결국 다른 모습이 되어버렸다. 애초에 포멀크래프트는 코야마가 직접 '''그녀의 인생에서 제일 전성기인 20대의 모습'''이라고 언급했고, 이슈타르가 빙의한 린은 이슈타르와 제일 유사점이 많은 5차 성배전쟁시절 전후의 그녀이므로 다른게 당연한 것.
2017년 6월 14일 오니가시마 복각과 함께 보구대사 등이 추가되었다.
2019년 10월 02일 페그오 바빌로니아 애니 기념으로 모션이 개편되었다. 본래부터 고유 모션을 사용하던 서번트라 큰 변화는 없다.
6. 관련 문서